1. Sebutkan lima aktivitas sistem operasi yang merupakan contoh dari
sebuah managemen proses.
Jawab:
- Pembuatan dan penghapusan proses pengguna dan sistem proses
- Menunda atau melanjutkan proses
- Menyediakan mekanisme untuk proses sinkronisasi
- Menyediakan mekanisme untuk proses komunikasi
- Menyediakan mekanisme untuk penanganan deadlock
2. Definisikan perbedaan antara penjadualan short term, medium term, dan
long term.
Jawab:
Short Term Scheduler
- short term scheduler biasa digunakan untuk memilih diantara proses-
proses yang siap dieksekusi dan salah satunya dialokasikan ke CPU.
- proses dieksekusi hanya beberapa milidetik sebelum menunggu I/O.
Medium Term Scheduler
- Memperkenalkan konsep swapping proses: proses di "swap out" dan
"swap in" pada medium term scheduler. Swapping diperlukan untuk
meningkatkan "process mix" atau karena perubahan pada kebutuhan
memori melebihi memori yang tersedia, memori perlu dibebaskan.
Long Term Scheduler
- Digunakan untuk memilih proses dari pool dan menyimpannya ke memori.
- Long term scheduler tidak sering mengeksekusi, digunakan jika hanya
proses meninggalkan sistem.
3. Jelaskan tindakan yang diambil oleh sebuah kernel ketika alih konteks
antar proses.
Jawab:
- Proses di blok untuk melayani input karena sumber daya yang diminta
belum tersedia/meminta layanan I/O sehingga menunggu kejadian
muncul
- Penjadwalan mengambil proses lain
- penjadwalan mengambil proses ini (baru)
- Input telah tersedia
4. Informasi apa saja yang disimpan pada tabel proses saat alih konteks
dari satu proses ke proses lain.
Jawab:
- Proses di blok untuk melayani input karena sumber daya yang diminta
belum tersedia/meminta layanan I/O sehingga menunggu kejadian
muncul
- Penjadwalan mengambil proses lain
- penjadwalan mengambil proses ini (baru)
- Input telah tersedia
5. Di sistem UNIX terdapat banyak status proses yang dapat timbul
(transisi) akibat event (eksternal) OS dan proses tersebut itu sendiri.
Transisi state apa sajakah yang dapat ditimbulkan oleh proses itu sendiri.
Sebutkan!
Jawab:
- New: proses sedang dikerjakan/dibuat
- Running: proses tersebut sedang dikerjakan
- Waiting: proses sedang menunggu sejumlah kejadian untuk terjadi
- Ready: proses sedang menunggu untuk ditugaskan pada sebuah
processor
- Terminated: proses telah selesai melaksanakan tugasnya/mengeksekusi
6. Apa keuntungan dan kekurangan dari:
a. Komunikasi Simetrik dan asimetrik
b. Automatic dan explicit buffering
c. Send by copy dan send by reference
d. Fixed-size dan variable sized messages
Jawab:
a) Symmetric komunikasi langsung adalah rasa sakit karena kedua belah
pihak memerlukan nama proses lain. Hal ini membuat sulit untuk
membangun sebuah server.
b) Otomatis membuat pemrograman lebih mudah tapi adalah sebuah
sistem sulit untuk membangun.
c) Kirim oleh copy jaringan yang lebih baik bagi generalisasi dan masalah
sinkronisasi. Kirim dengan referensi yang lebih efisien untuk besar
struktur data tetapi sulit kode karena memori bersama implikasi.
d) Variabel ukuran membuat pemrograman lebih mudah tapi adalah sistem
lebih sulit untuk membangun.
Free Template Blogger
collection template
Hot Deals
BERITA_wongANteng
SEO
theproperty-developer
Tugas Dari Sistem Operasi 4 (Part 1)
Minggu, 30 Oktober 2011
Diposting oleh
Irvan Poenja
di
19.44
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Contoh-Contoh HaKI (Hak atas Kekayaan Intelektual) Perangkat Lunak
Selasa, 25 Oktober 2011
Dalam postingan kali ini, saya akan membahas mengenai contoh-contoh HaKI (Hak atas Kekayaan Intelektual) perangkat lunak, untuk lebih jelasnya, berikut contoh-contohnya:
1. Perangkat Lunak Berpemilik
- Sistem Operasi Mac.Os milik Apple.inc
- Aplikasi AutoCAD milik Autodesk
2. Perangkat Komersial
- Sistem Operasi MS.Windows milik Microsoft Coorporation
- Aplikasi MS.Office
3. Perangkat Lunak Semi Bebas
- Program PGP
- Aplikasi Smadav
4. Perangkat Lunak Publik Domain
- Sistem Operasi Windows 98
- Aplikasi STP Mp3 Player
5. Perangkat Lunak Freeware
- Program Java Runtime Environment
- Aplikasi Paint.net. Rocket Dock, Ccleaner.
6. Perangkat Lunak Shareware
- Sistem Operasi beta version, seperti Windows Xp beta/trial
- Aplikasi StyleXp, Window Blind, WinRAR
7. Perangkat Lunak Bebas
- Sistem Operasi BSD
- Aplikasi Mozilla
8. Perangkat Lunak Copyleft / Non Copyleft
Copyleft
- Sistem Operasi Debian, Backtrack
- Aplikasi OpenOffice
Non Copyleft
- Sistem Operasi X Window Sistem
9. Perangkat Lunak Kode Terbuka (Open Source)
- Sistem Operasi Linux, Ubuntu, CentOs, Fedora
- Aplikasi Mozilla
10. Perangkat Lunak GPL/GNU
- Sistem Operasi Free BSD
- Aplikasi X Perl
Sekian terima kasih, mohon maaf apabila ada kekurangan, mohon agar saran di masukkan ke dalam komentar. Wassalam...
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
1. Perangkat Lunak Berpemilik
- Sistem Operasi Mac.Os milik Apple.inc
- Aplikasi AutoCAD milik Autodesk
2. Perangkat Komersial
- Sistem Operasi MS.Windows milik Microsoft Coorporation
- Aplikasi MS.Office
3. Perangkat Lunak Semi Bebas
- Program PGP
- Aplikasi Smadav
4. Perangkat Lunak Publik Domain
- Sistem Operasi Windows 98
- Aplikasi STP Mp3 Player
5. Perangkat Lunak Freeware
- Program Java Runtime Environment
- Aplikasi Paint.net. Rocket Dock, Ccleaner.
6. Perangkat Lunak Shareware
- Sistem Operasi beta version, seperti Windows Xp beta/trial
- Aplikasi StyleXp, Window Blind, WinRAR
7. Perangkat Lunak Bebas
- Sistem Operasi BSD
- Aplikasi Mozilla
8. Perangkat Lunak Copyleft / Non Copyleft
Copyleft
- Sistem Operasi Debian, Backtrack
- Aplikasi OpenOffice
Non Copyleft
- Sistem Operasi X Window Sistem
9. Perangkat Lunak Kode Terbuka (Open Source)
- Sistem Operasi Linux, Ubuntu, CentOs, Fedora
- Aplikasi Mozilla
10. Perangkat Lunak GPL/GNU
- Sistem Operasi Free BSD
- Aplikasi X Perl
Sekian terima kasih, mohon maaf apabila ada kekurangan, mohon agar saran di masukkan ke dalam komentar. Wassalam...
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Diposting oleh
Irvan Poenja
di
06.38
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Perbedaan Lisensi dan Paten
Postingan kali ini saya akan sedikit membahas mengenai perbedaan lisensi dan paten beserta ilustrasi contohnya. baiklah, ini dia penjelasannya.
1. Lisensi
Lisensi atau hak cipta yaitu merupakansuatu bentuk hak untuk melakukan satu atau serangkaian tindakanatau perbuatan yang diberikan oleh mereka yang berwenang dalam bentuk izin. Tanpa adanya izin tersebut, maka tindakan atau perbuatan tersebut merupakan suatu tindakan yang terlarang dan merupakan perbuatan yang melawan hukum. Misalnya pembajakan pada lisensi asli dan software milik windows yang telah di bajak atau di crack sebelumnya oleh para hacker.
2. Paten
Paten merupakan hak istimewa dan eksklusif yang diberikan oleh negara kepada seseorang atau beberapa orang yang telah melakukan ide sehingga ide atau penemuan tersebut sangat berguna dalam bidang teknologi. Contoh paten yaitu perangkat lunak (software) yang tentunya telah memiliki hak paten tersebut sehingga apabila ada seseorang yang mengaku software itu miliknya atau menggandakannya, maka ia telah melanggar hukum paten. contohnya adalah sotfware anti virus Kaspersky.
Sekian penjelasan singkat dari saya mengenai perbedaan Lisensi dan Paten beserta contohnya yang saya gunakan melalui bahasa saya sendiri dan sebelumnya telah mengutip dari beberapa halaman website, mohon maaf apabila ada kesalahan. Wassalam...
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Diposting oleh
Irvan Poenja
di
03.54
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Pendaftaran Paten dan Penggunaan Paten Untuk Perangkat Lunak
Senin, 24 Oktober 2011
Disini saya akan menjelaskan apa itu paten dan bagaimana sih cara agar kita mendapatkan paten itu sendiri.
Paten yaitu hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Investor atas hasil invensinya di bidang teknologi, untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya. (UU 14 tahun 2001 pasal 1 ayat 1).
Sementara itu, arti invensi dan inventor (yang terdapat dalam pengertian diatas, juga menurut undang-undang tersebut, adalah) :
- Invensi adalah ide inventor yang dituangkan ke dalam suatu kegiatan
pemecahan yang spesifik di bidang teknologi, dapat berupa produk atau
proses, atau penyempurnaan dan pengembangan produk atau proses. (UU
14 tahun 2001 pasal 1 ayat 2).
- Inventor adalah seorang yang secara sendiri atau beberapa orang yang
secara bersama-sama melaksanakan ide yang dituangkan ke dalam
kegiatan yang menghasilkan invensi. (UU 14 tahun 2001 pasal 1 ayat 3).
Prosedur Pendaftaran paten:
1. Permohonan paten diajukan dengan cara mengisi formulir yang disediakan untuk itu dalam bahasa Indonesia dan diketik rangkap 4 (empat).
2. Permohonan wajib melampirkan:
a. Surat kuasa khusus, apabila permohonan diajukan melalui konsultan
Paten terdaftar selaku kuasa;
b. Surat pengalihan hak, apabila permohonan diajukan oleh pihak lain yang
bukan penemu;
c. Deskripsi, klaim, abstrak: masing-masing rangkap 3 (tiga);
d. Gambar, apabila ada: rangkap 3 (tiga);
e. Bukti prioritas asli, dan terjemahan halaman depan bahasa Indonesia
rangkap 4 (empat), apabila diajukan dengan hak prioritas;
f. Terjemahan uraian penemuan dalam bahasa Inggris, apabila penemuan
tersebut aslinya dalam bahasa asing, bukan bahasa Inggris: rangkap 2
(dua);
g. Bukti permohonan biaya Paten sebesar Rp 575.000,-
h. Bukti pembayaran biaya permohonan Paten Sederhana sebesar
Rp 125.000,- dan untuk pemeriksaan substantif Paten Sederhana
sebesar Rp 350.000,-
i. Tambahan biaya setiap klaim, apabila lebih dari 10 klaim: Rp 40.000,-
per klaim.
Penggunaan paten sendiri untuk perangkat lunak, seperti artikel yang saya baca di halaman Wikipedia, saat ini masalah paten perankat lunak atau software (dan juga metode bisnis) masih merupakan subjek yang sangat kontroversial. Software yang menerapkan algoritma juga tidak dapat dipatenkan, kecuali terdapat aplikasi praktis, seperti hal nya di Amerika Serikat. Amerika Serikat dalam beberapa kasus hukum di sana, mengijinkan paten untuk software dan metode bisnis, sementara di Eropa software sendiri tidak dapat dipatenkan, meski beberapa invensi yang menggunakan software masih tetap dapat dipatenkan.
Mungkin sekian penjelasan dari saya mengenai pendaftaran paten dan penggunaan paten untuk perangkat lunak, semoga dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca semua. Wassalam..
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Paten yaitu hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Investor atas hasil invensinya di bidang teknologi, untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya. (UU 14 tahun 2001 pasal 1 ayat 1).
Sementara itu, arti invensi dan inventor (yang terdapat dalam pengertian diatas, juga menurut undang-undang tersebut, adalah) :
- Invensi adalah ide inventor yang dituangkan ke dalam suatu kegiatan
pemecahan yang spesifik di bidang teknologi, dapat berupa produk atau
proses, atau penyempurnaan dan pengembangan produk atau proses. (UU
14 tahun 2001 pasal 1 ayat 2).
- Inventor adalah seorang yang secara sendiri atau beberapa orang yang
secara bersama-sama melaksanakan ide yang dituangkan ke dalam
kegiatan yang menghasilkan invensi. (UU 14 tahun 2001 pasal 1 ayat 3).
Prosedur Pendaftaran paten:
1. Permohonan paten diajukan dengan cara mengisi formulir yang disediakan untuk itu dalam bahasa Indonesia dan diketik rangkap 4 (empat).
2. Permohonan wajib melampirkan:
a. Surat kuasa khusus, apabila permohonan diajukan melalui konsultan
Paten terdaftar selaku kuasa;
b. Surat pengalihan hak, apabila permohonan diajukan oleh pihak lain yang
bukan penemu;
c. Deskripsi, klaim, abstrak: masing-masing rangkap 3 (tiga);
d. Gambar, apabila ada: rangkap 3 (tiga);
e. Bukti prioritas asli, dan terjemahan halaman depan bahasa Indonesia
rangkap 4 (empat), apabila diajukan dengan hak prioritas;
f. Terjemahan uraian penemuan dalam bahasa Inggris, apabila penemuan
tersebut aslinya dalam bahasa asing, bukan bahasa Inggris: rangkap 2
(dua);
g. Bukti permohonan biaya Paten sebesar Rp 575.000,-
h. Bukti pembayaran biaya permohonan Paten Sederhana sebesar
Rp 125.000,- dan untuk pemeriksaan substantif Paten Sederhana
sebesar Rp 350.000,-
i. Tambahan biaya setiap klaim, apabila lebih dari 10 klaim: Rp 40.000,-
per klaim.
Penggunaan paten sendiri untuk perangkat lunak, seperti artikel yang saya baca di halaman Wikipedia, saat ini masalah paten perankat lunak atau software (dan juga metode bisnis) masih merupakan subjek yang sangat kontroversial. Software yang menerapkan algoritma juga tidak dapat dipatenkan, kecuali terdapat aplikasi praktis, seperti hal nya di Amerika Serikat. Amerika Serikat dalam beberapa kasus hukum di sana, mengijinkan paten untuk software dan metode bisnis, sementara di Eropa software sendiri tidak dapat dipatenkan, meski beberapa invensi yang menggunakan software masih tetap dapat dipatenkan.
Mungkin sekian penjelasan dari saya mengenai pendaftaran paten dan penggunaan paten untuk perangkat lunak, semoga dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca semua. Wassalam..
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Diposting oleh
Irvan Poenja
di
18.10
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Pembelajaran CMD di Windows
Minggu, 23 Oktober 2011
Setelah saya mendapatkan materi praktek Sistem Operasi yang membahas mengenai sistem pada CMD, saya akan sedilit mengulasnya kembali melalui postingan blog, berikut lebih jelasnya. Cekidot gan:D
1. Memindahkan folder C:\ ke folder D:\ (tinggal mengetikkan D: )
2. Melihat folder direktori pada D:\ (menggunakan perintah => dir)
3. Membuat direktori baru pada folder D:\ (Perintahnya: md acmilan\boateng)
4. Melakukan perpindahan dari satu direktori ke direktori lain (Perintahnya: cd)
5. Melakukan copy file (Perintahnya: cd cop con <file yg akan di copy> .txt)
6. Menghapus file direktori (Perintahnya: del (spasi) file yg akan dihapus)
7. Mengganti nama folder (Perintahnya: ren <nama file yg akan di ganti> .txt <nama file baru> .txt
8. Melihat file (Perintahnya: dir *.txt , Dir , Dir /w)
Demikian sekilas penjelasan dari saya, mungkin masih banyak kekurang, mohon maaf ya agan semua:D
moga bermanfaat deh, see u ^_^
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
1. Memindahkan folder C:\ ke folder D:\ (tinggal mengetikkan D: )
2. Melihat folder direktori pada D:\ (menggunakan perintah => dir)
3. Membuat direktori baru pada folder D:\ (Perintahnya: md acmilan\boateng)
4. Melakukan perpindahan dari satu direktori ke direktori lain (Perintahnya: cd)
5. Melakukan copy file (Perintahnya: cd cop con <file yg akan di copy> .txt)
6. Menghapus file direktori (Perintahnya: del (spasi) file yg akan dihapus)
7. Mengganti nama folder (Perintahnya: ren <nama file yg akan di ganti> .txt <nama file baru> .txt
8. Melihat file (Perintahnya: dir *.txt , Dir , Dir /w)
Demikian sekilas penjelasan dari saya, mungkin masih banyak kekurang, mohon maaf ya agan semua:D
moga bermanfaat deh, see u ^_^
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Diposting oleh
Irvan Poenja
di
19.29
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Penjelasan Mengenai Shell, System Call, Command Interpreter, dan API (Aplication Programing Interface)
Minggu, 16 Oktober 2011
Pada postingan kali ini saya akan menjelaskan mengenai Shell, System Call, Command Interpreter, dan API (Aplication Programing Interface) mulai dari fungsi, struktur, dan posisi dalam operating sistem. Baiklah, berikut ini penjelasannya, cekidot ^_^
1. Shell
Shell dalam komputer adalah salah satu jenis bawaan program sistem operasi (seringnya merupakan program yang terpisah dari inti sistem operasi) yang menyediakan/menjembatani langsung antara pengguna (user) dan sistem operasi. Contoh dari shell adalah COMMAND.COM dalam MS-DOS, Macintosh Finder (Macintosh), Windows Explorer, Command Prompt/cmd.exe, Power Shell dalam Microsoft Windows, Bourne Shell, C Shell, Korn Shell, dan masih banyak lainnya khususnya dalam keluarga sistem operasi UNIX. Beberapa Shell juga dapat digunakan untuk melakukan manajemen berkas. Proses awal dari Shell: User-->Shell-->Sistem Operasi (Kernel)--> Output yang dihasilkan dari Kernel.
2. System Call
Komputer digunakan untuk melakukan suatu proses yang dikehendaki user. Oleh karena itu harus ada suatu bentuk komunikasi antara user dan hardware. Komunikasi itu terjadi dalam bentuk system call. SO melalui shell-nya akan menangkap perintah dari user yang kemudian akan dikomunikasikan melalui system call. Disinilah peran SO sebagai jembatan komunikasi antara user dan hardware terjadi. System call sendiri umumnya ditulis dalam bahasa C dan C++.
Mengenai shell, shell itu sendiri secara umum adalah layer yang berfungsi sebagai interface antara user dan inti dalam sistem operasi (kernel). Melalui shell, user dapat memberi perintah-perintah yang akan dikirim ke sistem operasi, sehingga shell ini merupakan layer yang menerima interaksi dari user secara langsung. shell dalam SO secara umum dibagi menjadi 2, Comand Line dan Graphical(GUI). Jadi dengan kata lain, system call berperan sebagai interface dalam layanan-layanan yang disediakan oleh sistem operasi. Untuk lebih jelasnya lihat gambar berikut.
Contoh di atas adalah system call di dalam program yang membaca data dari satu filr lalu meng-copy-nya ke file lain.
3. Command Interpreter
Command Interpreter, bertugas untuk membaca input berupa perintah dan menyediakan beberapa fungsi standar dan fungsi dasar yang dapat dipanggil oleh aplikasi/program maupub piranti lunak lain. Contoh dari Shell adalah : Command Prompt pada Windows XP (DOS pada Windows 98), XTerm dan Konsole di Mesin Linux (Unix).
4. API (Aplication Programing Interface)
Kebanyakan programmer membuat aplikasi dengan menggunakan Aplication Programing Interface(API). Dalam API itu terdapat fungsi-fungsi/perintah-perintah untuk menggantikan bahasa yang digunakan dalam system calls dengan bahasa yang lebih terstruktur dan mudah dimengerti oleh programmer. Fungsi yang dibuat dengan menggunakan API tersebut kemudian akan memanggil system call sesuai dengan sistem operasinya. Tidak tertutup kemungkinan nama dari system call sama dengan nama di API.
Keuntungan memprogram dengan menggunakan API adalah:
- Portabilitas. Programmer yang menggunakan API dapat menjalankan programnya dalam sistem operasi mana saja asalkan sudah ter- instal API tersebut. Sedangkan system call berbeda antar sistem operasi, dengan catatan dalam implementasinya mungkin saja berbeda.
- Lebih Mudah Dimengerti. API menggunakan bahasa yang lebih terstruktur dan mudah dimengerti daripada bahasa system call. Hal ini sangat penting dalam hal editing dan pengembangan.
System call ini berfungsi sebagai penghubung antara API dan system call yang dimengerti oleh sistem operasi. System call interface ini akan menerjemahkan perintah dalam API dan kemudian akan memanggil system call yang diperlukan.
Untuk membuka suatu file tersebut user menggunakan program yang telah dibuat dengan menggunakan bantuan API, maka perintah dari user tersebut diterjemahkan dulu oleh program menjadi perintah open ( ). Perintah open ( ) ini merupakan perintah dari API dan bukan perintah yang langsung dimengerti oleh kernel sistem operasi. Oleh karena itu, agar keinginan user dapat dimengerti oleh sistem operasi, maka perintah open( ) tadi diterjemahkan ke dalam bentuk system call oleh system call interface. Implementasi perintah open( ) tadi bisa bermacam-macam tergantung dari sistem operasi yang kita gunakan.
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Diposting oleh
Irvan Poenja
di
18.01
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Analisis Struktur Sistem Linux dan Windows
Dalam postingan kali ini, saya akan analisis struktur sistem pada Linux dan Windows. Baiklah, berikut penjelasannya. Cekidot ^_^
1. Struktur Sistem Linux
Struktur direktori pada Linux tidaklah sama dengan sistem operasi Windows. Pada sistem operasi Windows, kita pasti mengenal penamaan seperti Drve C:\, D:\, E:\ dan seterusnya. Nah bagaimana struktur direktori pada Linux?? Pada sistem direktori Linu tidaklah mengenal C:\, D:\, E:\ dan seterusnya. Linux menggunakan struktur direktori tree, yang mana yang mana yang paling tinggi adalah dirotori/ (dibaca: root directory).
Struktur direktori Linnux mengikuti standart "File System Hierarchy Structure (FHS)" yang dipegang oleh Free Standart Group, walaupun kebanyakan distribusi memodifikasi standart tersebut. Berikut susunan folder di Linux:
*/ (dibaca: root)
Sruktur direktori di Linux secara umum pasti di awali dengan root file system "/" dan tentu juga merupakan root atau akar dari seluruh direktori global. Partisi dimana diletakkan/ (root system) akan menjadi direktori sistem atau partisi pokok.
*/boot
Direktori /boot tersimpan file-file boot loader diantaranya GRUB atau LILO. Kernel, initrd dan system.map juga terletak didalam /boot. Jika partisi yang digunakan menggunakan partisi LVM ataupun partisi dalam jaringan. Maka ada baiknya dibuatkan partisi kecil tersendiri untuk meletakkan /boot di harddisk dengan file system konvensional. /boot ini umumnya sangat jarang sekali merubah isinya, kecuali memang kita sering bermain-main dengan kernel.
*/sys (dibaca: system)
Berisi informasi yang berkaitan dengan kernel, device dan firmware.
*/sbin (dibaca: super binary)
Berisi file-file biner yang esensinya untuk sistem dan mengendalikan sistem. File-file biner atau bisa dianggap aplikasi sistem ini jika dioperasikan secara tidak tepat dapat berpotensi merusak.
*/bin (dibaca: binary)
Berisi file-file binari atau aplikasi yang lebih umum dan dapat digunakan oleh semua user.
* /lib (dibaca : library)
Berisi file-file library atau pustaka dari semua aplikasi binary yang tersimpan dalam direktori /sbin dan /bin. Di direktori ini juga tersimpan berbagai macam library yang digunakan untuk aplikasi lain. Konsep penggunaan library bersama ini membuat aplikasi di linux dapat menghemat ukuran.
* /dev (dibaca : device)
Merupakan directory yang isinya sebenarnya bukan benar-benar berisi file. Isi dari /dev ini berkaitan dengan perangkat-perangkat yang terdapat pada system. Misalkan untuk informasi port USB, port serial, port printer, dapat di berlakukan seperti membaca file. Misalkan perangkat serial terletak di /dev/tty01, kemudian partisi dalam harddisk di sebut sebagai /dev/sda6, dan lain sebagainya.
* /etc
Direktori /etc berisi file-file konfigurasi sistem. Mayoritas aplikasi dan layanan konfigurasinya tersimpan di direktori /etc termasuk diantaranya /etc/hosts, /etc/resolv.conf, /etc/wvdial.conf dan lain sebagainya. Nah bagi Anda yang sering berinternet ria pastilah tidak asing lagi dengan direktori /etc ini, apalagi yang pernah utak-atik koneksi internet via bluetooth handphone, masih ingat kan? Di direktori /etc/init.d tersimpan konfigurasi bagaimana sebuah layanan dijalankan. Di direktori /etc/rc*.d tersimpan konfigurasi untuk menentukan service yang dijalankan untuk tiap-tiap sesi init.
* /home
Semua direktori /home dari pengguna tersimpan di direktori ini dengan nama user masing-masing sebagai pengelompokannya. Untuk beberapa sistem linux yang di spesifikasikan untuk server, direktori pengguna masih dikelompokkan lagi kedalam /home/users. Di dalama direktori /home/nama-user tersimpan konfigurasi-konfigurasi yang spesifik terhadap user tersebut. Oleh karena itu, berbeda user, walaupun berada di sistem yang sama bisa mendapat lingkungan dan tampilan yang sama sekali berbeda. Direktori /home merupakan direktori yang paling “dekat” dengan user, dimana seluruh data yang Anda miliki bisa disimpan dalam direktori ini, mulai dari mp3, filem sampai dengan dokumen. Oleh karena itu, untuk membatasi agar file-file di pengguna tidak mendesak file-file system, sangat umum untuk meletakkan direktori /home di partisi yang terpisah. Hal ini dapat menahan file-file yang disimpan user hingga total ukuran tertentu tanpa mengganggu ruang gerak system.
* /media
Merupakan direktori untuk menyimpan direktori-direktori mount point. CD-ROM, DVD, flash disk, bahkan floppy disk juga akan termount di direktori ini. Pada distro-distro modern, sudah memberikan fasilitas untuk menampilkan device-device yang dimount ke depan Desktop. Sehingga pengguna tidak perlu repot-repot lagi untuk menuju ke /media untuk dapat mengakses flash disk-nya tapi cukup lihat ke desktop-nya dan masuk ke direktori yang terbuat baru di sana. Untuk workstation yang terintegrasi dengan jaringan, pada umumnya untuk melakukan mounting storage network juga diletakkan di /media. Dengan dikelompokkan seperti itu maka mudah untuk mengenali bahwa semua yang berada di dalam /media merupakan media penyimpan.
* /mnt (dibaca : mount)
Pada Linux yang masih umum menggunakan kernel 2.4.x. Untuk tempat mengumpulkan mount point berada di /mnt. Dikarenakan pada sistem berbasis kernel 2.6.x sudah menggunakan /media, maka /mnt ini umumnya kosong. /mnt bisa juga dijadikan mount point pada saat system rescue atau troubleshooting. Contoh penggunaan partisi ini adalah pada kasus membuat repository lokal Ubuntu dari file iso (*.iso)
* /opt (dibaca : optional)
Beberapa paket software terpisah menggunakan direktori ini untuk menyimpan paket yang tidak menuju ke lokasi manapun, dan biasanya digunakan untuk paket proprietari, atau paket aplikasi yang langsung menyertakan binari yang bisa langsung dieksekusi.
* /usr (dibaca : user)
Sebuah sub-hirarki dari root filesistem di simpan didalam /usr. Didalam /usr tersimpan aplikasi dan utiliti yang spesifik dengan user. Jika kita melihat kedalam direktori /usr maka kita juga akan menemukan direktori yang mirip dengan di / yaitu bin, sbin dan lib. Hanya saja, aplikasi dan librari yang terletak /usr tidak terlalu kritikal untuk sistem. Untuk istilah mudahnya, /usr merupakan tempat dimana user menginstall aplikasi sendiri yang bukan official dari distro. Jika pengguna termasuk orang yang sering menambah-nambah aplikasi sendiri diluar bawaan paket yang disediakan untuk distro itu, maka direktori /usr sudah dipastikan akan cepat sekali membengkak. Ada baiknya untuk sistem yang penggunanya seperti itu, /usr di berikan partisi sendiri. Untuk aplikasi yang bisa langsung dijalankan, sistem linux akan membaca secara bersamaan yang ada di /bin dan di /usr/bin begitu juga untuk /sbin dan /usr/sbin.
* /root
Merupakan direktori home-nya superuser (root). Harap jangan bingung dengan direktori root (/). Walaupun cara menyebutnya sama, tapi sama sekali berfungsi sangat berbeda. (piss)
* /var (dibaca : variative)
Direktori /var merupakan direktori yang isinya sangat dinamis. Jika digunakan didalam server, sangat dianjurkan /var ini untuk diletakkan di partisi terpisah dikarenan direktori /var dapat membengkak dengan sangat cepat. Selain itu juga, dengan direktori /var dibuat partisinya sendiri atau secara fisik ditentukan lokasinya, maka dapat mencegah internal fragmentasi, dan proses pencarian file tidak terlalu jauh, hanya seputar cylinder itu-itu saja.
* /proc (dibaca : process)
Direktori /proc juga merupakan pseudo filesystem yang mirip dengan /dev. Bedanya, /proc ini murni hanya berkaitan dengan sistem dan tidak menyangkut pada device. Jika kita melakukan pengecekan ukuran penggunaan space, jangan terkecoh dengan direktori /proc yang tercatat menunjukkan memakan space sangat besar. Segala macam space yang tertulis disitu sama sekali tidak terdapat di dalam media penyimpanan harddisk. Jadi direktori /proc sebenarnya tidak ada sama sekali. Isi dari /proc ini adalah infomasi dari sistem.
Direktori /proc juga merupakan pseudo filesystem yang mirip dengan /dev. Bedanya, /proc ini murni hanya berkaitan dengan sistem dan tidak menyangkut pada device. Jika kita melakukan pengecekan ukuran penggunaan space, jangan terkecoh dengan direktori /proc yang tercatat menunjukkan memakan space sangat besar. Segala macam space yang tertulis disitu sama sekali tidak terdapat di dalam media penyimpanan harddisk. Jadi direktori /proc sebenarnya tidak ada sama sekali. Isi dari /proc ini adalah infomasi dari sistem.
* /tmp (dibaca : temporary)
Merupakan file sistem yang menyimpan file-file sementara. Beberapa distro akan otomatis membersihkan isi dari /tmp sewaktu reboot. Direktori /tmp memiliki mode yang sangat terbuka sehingga mudah untuk ditulisi oleh siapa saja. Didalam /var/tmp juga digunakan sebagai penyimpanan file-file sementara, bedanya /var/tmp dengan /tmp yaitu /var/tmp tidak akan dibersihkan saat system reboot.
* /lost+found
Di direktori ini linux menyimpan file-file yang berhasil di recover saat sistem crash. Dengan melihat kedalam /lost+found mungkin kita dapat menemukan file yang hilang.
2. Struktur Sistem Windows
1. Documents and Settings : folder ini berfungsi untuk menyimpan dokumen dan pengaturan-pengaturan user mulai dari desktop, start menu dan sebagainya.
2. Program Files : folder ini berfungsi untuk menyimpan program-program dan aplikasi-aplikasi yang terinstall didalam windows.
3. Windows : folder ini merupakan pemegang peranan penting didalam system windows. Segala proses dan konten-konten utama windows tersimpan disini. Kesalahan dalam mengatur folder ini dapat merusak system windows.
2. Program Files : folder ini berfungsi untuk menyimpan program-program dan aplikasi-aplikasi yang terinstall didalam windows.
3. Windows : folder ini merupakan pemegang peranan penting didalam system windows. Segala proses dan konten-konten utama windows tersimpan disini. Kesalahan dalam mengatur folder ini dapat merusak system windows.
Sekian dan terimakasih pembahasan mengenai struktur sistem pada Linux dan Windows. Semoga dapat bermanfaat :)
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Diposting oleh
Irvan Poenja
di
16.56
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Perbedaan yang Mendasar Dari Windows, Linux dan Macintosh
Selasa, 11 Oktober 2011
Perbedaan Mendasar dari Windows dan Linux
Perbedaan paling mendasar adalah bahwa proyek Linux sebenernya adalah proyek pengerjaan sebuah kernel, sedangkan Microsoft tidak mengerjakan kernel saja tetapi semua aspek dalam sistem operasi (desain, multi task, window manager, compatibility, dll). Apa yang sekarang kita lihat pada Linux adalah proyek keroyokan yang melibatkan orang-orang diseluruh dunia yang mendukung Linux. Namun perbedaan yang paling umum dibicarakan adalah perbedaan antara open source dan closed source.Perbedaan Mendasar dari Mac Os
kelebihan dan kekuranganya pake Mac Os:
kelebihannya dulu yah:
- Graphic lebih bagus dari windows ( kualitas gambar )
- Signal wifi lebih kuat dan gak bakalan putus kalo pas di pake wifian.
- buat download lumayan kenceng ( ini menurut gw )
- virus ogah mampir
- build in firewall yang lumayan kuat
- build in access point ( bagi yg ada airport cardnya )
- model lumayann cakep
- battery bisa tahan 6 jam atau lebih untuk ibook
- apa lagi yah...
kekurangan:
untuk powerbook: cepet panas, harga mahal, battery ngak sampai 6 jam.
untuk ibook: rada tebel, nggak ada pcmcia slot,ngak bisa spanning kecuali di hack. bisanya cuman mirroring aja.
kelebihannya dulu yah:
- Graphic lebih bagus dari windows ( kualitas gambar )
- Signal wifi lebih kuat dan gak bakalan putus kalo pas di pake wifian.
- buat download lumayan kenceng ( ini menurut gw )
- virus ogah mampir
- build in firewall yang lumayan kuat
- build in access point ( bagi yg ada airport cardnya )
- model lumayann cakep
- battery bisa tahan 6 jam atau lebih untuk ibook
- apa lagi yah...
kekurangan:
untuk powerbook: cepet panas, harga mahal, battery ngak sampai 6 jam.
untuk ibook: rada tebel, nggak ada pcmcia slot,ngak bisa spanning kecuali di hack. bisanya cuman mirroring aja.
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Diposting oleh
Irvan Poenja
di
08.48
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
CTTS (Compatible Time- Sharing System), MULTICS (MULTiplexed Information and Computing System) dan sistem operasi berbasis UNIX
Postingan kali ini saya akan menjelaskan mengenai eksplorasi materi tentang CTTS (Compatible Time- Sharing System), MULTICS (MULTiplexed Information and Computing System) dan sistem operasi berbasis UNIX, baik mari akan saya jelaskan satu-persatu.
1. Compatible Time-Sharing System (CTSS)
Compaiteble Time sharing system adalah suatu teknik penggunaan online system oleh beberapa pemakai secara bergantian menurut waktu yang diperlukan pemakai . Disebabkan waktu perkembangan proses CPU semakin cepat, sedangkan alat Input/Output tidak dapat mengimbangi kecepatan dari CPU, maka kecepatan dari CPU dapat digunakan secara efisien dengan melayani beberapa alat I/O secara bergantian. Christopher Strachy pada tahun 1959 telah memberikan ide mengenai pembagian waktu yang dilakukan oleh CPU. Baru pada tahun 1961, pertama kali sistem yang benar-benar berbentuk time sharing system dilakukan di MIT (Massachusetts Institute of Technology) dan diberi nama CTSS (Compatible Time Sharing System) yang bisa melayani sebanyak 8 pemakai dengan menggunakan komputer IBM 7090.
2. MULTICS (MULTiplexed Information and Computing System)
MULTICS sebenernya adalah pengembangan dari TimeSharing System system operasi, Multics sendiri memiliki banyak fitur yang dapat menghasilkan kinerja tinggi sehingga akan mendukung utilitas komputasi yang mirip dengan telepon dan listrik . Sistem ini dapat tumbuh dan berjalan baik dengan hanya menambahkan lebih banyak sumber daya yang tepat - daya komputasi, memori utama, penyimpanan disk, dll.
3. Sistem Operasi Berbasis Unix
Unix atau UNIX adalah sebuah sistem operasi komputer yang dikembangkan oleh AT&T Bell Labs pada tahun 1960 dan 1970-an. UNIX didesain sebagai sistem operasi yang portable, multi-tasking dan multi-user. BSD adalah salah satu turunan (varian) Unix yang dikembangkan oleh Universitas California, Berkeley. UNIX sendiri adalah sebuah sistem operasi yang dikembangkan oleh banyak pihak. Setiap pihak yang mengembangkan UNIX, menambahkan teknologi miliknya ke dalam UNIX, yang meskipun hal itu di luar standar, mampu menjadikan sistem operasi UNIX lebih kuat atau lebih andal.
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Diposting oleh
Irvan Poenja
di
08.30
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Teknologi Batch System FMS (Fortran Monitor System) dan IBSYS
Di postingan kali ini saya akan membahas mengenai Teknologi Batch System FMS (Fortran Monitor System) dan IBSYS, langsung saja ini dia penjelasannya, silahkan di simak:D
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
FMS ( Fortan Monitor System ) adalah sebuah sistem yang cukup ringan tapi masih sangat efektif dioptimalkan untuk batch FORTRAN dan pemrograman Assembler yang sudah ada seperti , FAP, ( FORTRAN Assembly Program ), agak kurang lengkap dari MAP, tetapi memberikan kemampuan yang sangat baik untuk zaman tersebut. FMS juga merupakan turunan yang dikembangkan dari kompiler FORTRAN awalnya ditulis untuk 704 oleh Backus dan timnya.
IBSYS adalah model basis sistem operasi yang di luncurkan IBM yang dugunakan pada komputer IBM 7090 dan IBM 7094 . IBM sebelumnya juga membuat sistem operasi yang mirip ( dengan beberapa perbedaan yang signifikan), juga disebut IBSYS, yang digunakn pada komputer IBM 7040 dan IBM 7044, IBSYS sendiri dibuat berdasarkan pada FORTRAN Monitor System (FMS) dan SHARE Operating system, IBSYS sendiri benar-benar program monitor dasar, tapi sudah mempunyai control card images yang sangat berguna untuk kinerja sebuah monitor.
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Diposting oleh
Irvan Poenja
di
08.23
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Orang yang Sangat Berpengaruh Dalam Perkembangan Sistem Operasi
Senin, 10 Oktober 2011
Kali ini saya akan menjelaskan mengenai orang yang sangat berpengaruh dalam perkembangan Sistem Operasi. Tapi sebelumnya saya akan menjelaskan dahulu sedikit mengenai Sistem Operasi, yaitu sebuah program yang mengatur perangkat keras komputer. Beberapa Sistem Operasi yaitu: Windows, Linux, Free BSD, Mac Os, Unix, dll. Berikut daftar orang yang sangat berpengaruh dalam perkembangan sistem operasi:
1) William Henry Gates (Bill Gates)
Siapa sih yang tak mengenal orang yang satu ini?? Bill Gates merupakan orang terkaya di dunia dalam versi forbes dan juga sangat berpengaruh di dalam perkembangan komputer dunia. Bill Gates adalah pemimpin perusahaan Microsoft yang terkenal dengan sistem operasinya yaitu Windows. Perusahaan Microsoft sendiri mulai ia bangun pada tahun 1975, ketika perusahaannya menciptakan sistem MS-DOS, kemudian membuat windows yang terdaftar di hampir setiap rumah dan kantor. Akhirnya sekarang terbukti, sistem operasi Windows menguasai 80% sistem operasi dunia.
2) Linus Benedict Torvalds
Linus lahir di Hesinki, Finlandia pada tanggal 28 Desember 1969. Saat usianya baru 10 tahun, dia sudah mulai terjun dalam masalah pembuatan pemrograman komputer melalui komputer Commoore VIC-20 milik kakeknya.Linux adalah salah satu Sistem Operasi yang dipelopori oleh Linus, Linux sendiri OS yang OpenSource yang siapa saja bisa mengembangkanya. Linux sendiri berasal dari system operasi Unix, jadi Linux sendiri akronim Linus dan Unix, Pada tahun 1990 Linux mulai menuai sambutan yang baik dari beberapa kalangan. Karena keterbukaan pada sistem source codenya, banyak kelompok pengembang yang ikut memperbaiki segala fiturnya, sekaligus memindahkan berbagai aplikasi agar berjalan di Linux.
3) Steven Paul Jobs
Steve Jobs lahir di San Francisco, California, Amerika Serikat pada tanggal 24 Februari 1955. Ia adalah salah satu pemimpin perusahaan Apple bersama Steve Wozniak dan tokoh utama di industri komputer. Sbagai pendiri, ia mempopulerkan konsep komputer di rumah tangga dengan Apple II. Kemudian ia murupakan salah satu orang yang pertama kali menyadari potensi untuk mengkomersialkan antar muka pengguna grafisdan mouse yang dikembangkan di Palo Alto Research Center perusahaan Xerox dan kemudian teknologi ini diterapkannya ke dalam Apple Macintosh.
4) Steven Wozniak
Steven Wozniak merupakan salah satu pendiri Apple bersama Steve Jobs. Ia lahir di California, Amerika Serikat pada 11 Agustus 1950. Ia dianggap sebagai pelopor dari masuknya komputer ke dalam rumah pribadi. Walaupun kontribusinya hanya dalam bentuk kumpulan ide-ide jitu yang secara tidak sengaja bersamaan dengan siapnya teknologi untuk pembuatan komputer massal, kecerdasan dan kreatifitasnya yang tak terbatas membuat dia menjadi orang yang tepat untuk diakui sebagai pemrakarsa revolusi komputer pribadi.
5) Richard Matthew Stallman
Richard Matthew Stallman lahir 16 Maret 1953, di Manhattan, New York. Sebagai anak "broken home", Stallman memiliki hubungan yang tidak baik dengan kedua orang tuanya. Ia merupakan seorang pendiri GNU. Stallman lulus jurusan Fisika Harvard University pada tahun 1974. Selama masa kuliahnya, Stallman bekerja sebagai staf di Laboratorium Artificial Intelligence milik MIT. Disaat inilah Stallman belajar mengenai pengembangan Sistem Operasi.
6) Robert Morris
Robert Morris adalah seorang ahli kriptografik, sekaligus salah satu pendiri sistem operasi Unix. Morris adalah seorang pembelajar yang bergelar sarjana (1957) dan meraih master di bidang matematika di Harvard (1958). Ia sempat bekerja di Bell Laboratories AT&T (1960-1986).Di Labs, Morris menulis tentang matematika Unix, program kriptografik, dan skema enkripsi dasar, yang beberapa tahun kemudian berkembang sebagai Unix.
Sistem operasi yang ada sekarang ini, seperti Linux, Android, iOS, Solaris, dan lain-lain sebenarnya berasal dari Unix yang diciptakan Robert Morris.
7) Andy Rubin
Andy rubin adalah sarjana ilmu komputer dari Utica College, Utica - New York. Awal karir Rubin bekerja di Carl Zeiss AG. Pada tahun 1989, Rubin juga pernah bekerja sebagai teknisi di Apple.inc. Setelah itu rubin bekerja di Spin off General Magic dan mengembangkan Magic Cap, software telekomunikasi yang ketika itu gagal di pasaran. Setelah beberapa tahun, Rubin membentuk badan penelitian sendiri dengan nama Danger,Inc. Inilah awal Rubin menciptakan software software smart phone, yang lalu membuat OS Android. OS Android ini di beli oleh Google tepatnya pada Februari 2008. Begitu juga dengan Andy Rubin yg kini telah bergabung dengan Google.
8) Ian Murdock
Ian Murdock adalah pelopor terbentuknya Debian yang dikenalkan tahun 1993, proyek GNU/Linux Debian, pemikiran tentang kemungkinan untuk menyalurkan sistem operasi yang mengemas kernel Linux dalam bentuk distro belum membumi. Sebagai sebuah distro generasi awal yang saat ini telah memiliki sekitar 2000 pengembang relawan, Debian adalah Linux sejati yang memiliki reputasi positif disegani di masyarakat karena OpenSource, dan padaha tahun 1996 pimpinan proyek digantikan oleh Bruce Perens.
9) Malcolm Douglas Mcllroy
Mcllroy Lulusan di bidang fisika rekayasa dari Cornell University . Dia bergabung dengan Bell Laboratories pada tahun 1958, dan pada tahun 1965 menjadi kepala Computing Techniques Research Department (tempat kelahiran sistem operasi Unix). Malcolm Douglas Mcllroy selalain matematikawan, dan programer terkenal. McIlroy dikenal antara lain melalui Arsitektur pipe dan filter pada Unix, Penemu konsep komponen perangkat lunakdan juga mengembangkan beberapa tool Unix, seperti spell, diff, sort, join, graph, speak, tr, dan lain sebagainya.
10) Patrick Volkerding
Patrick Volkerding adalah seorang pendiri Linux Slackware, iya lulus an Minnesota State University Moorhead tahun 1993. Ia mempunyai julukan BDFL (Benevolent Dictator For Life). Slackware pertamakali di luncurkan pada tahun 1993.
11) Mark Shuttleworth
Mark Shuttleworth adalah pimpinan perusahaan Canonical Ltd ang memiliki tujuan untuk membantu perkembangan, distribusi, dan promosi dari produk-produk yang bersifat open source (kode terbuka). Perusahaan ini bermarkas di Eropa, salah satu produknya adalah Ubuntu yang berbasis Debian . Ubuntu itu sendiri dibuat dengan tujuan : selalu gratis tanpa adanya biaya lisensi, bersifat open source (kode terbuka), dan siap untuk dipergunakan dalam kondisi yang stabil.
12) Bob Young and Marc Ewing
Bob Young dan Marc Ewing adalah pendiri Distro Linux tertua yaitu Redhat yang lahir tahun 1994 dan sampai sekarang masih terus di release dalam bentuk Enterprise. Karena memang redhat sangat terkenal terutama di dunia server.
13) Dennis MacAlistair Ritchie
Dennis Ritchie lebih terkenal sebagai pengembang berbagai bahasa pemograman, dia juga pernah bekerja di Bell Labs dan mengembankan system operasi Unix. Pada tahun 1983, Ritchie bersama Ken Thompson mendapat penghargaan Turing award atas jasanya dalam pengembangan teori sistem operasi dan khususnya atas implementasi sistem operasi UNIX.
14) Kenneth Thompson
Ken Thompson lulusan sarjana dan master di bidang teknik elektro, di University of California, Berkeley. Dia adalah seoarang ilmuwan computer yang sangat berpengaruh dalam dunia system operasi, Ken Thompson pembuat utama Sistem operasi Unix, dia juga yang mengembangkan bahasa pemrograman B cikal bakal dari bahasa C yang sekarang sangat populer.
15) Paul Allen
Paul Allen ialah perintis Microsoft bersama Bill Gates, dia juga pernah menjadi orang terkaya pada tahun 2005 dengan peringkat ke 7 versi Forbes. Dia bersama Bill Gates juga pernah menulis perangkat lunak Altair BASIC, dia juga suskes membuat system operasi bersama tim di Microsoft yaitu Windows dan menjadi rajanya OS di dunia, hingga sekarang perusahaanya masih eksis dalam mengembangkan system operasi yang terbaru adalah Windows 7.
16) Bill Reynolds
Bill Reynolds adalah pengembang PCLinuxOS , dimulai dari satu set paket RPM yang dibuat untuk meningkatkan versi-versi Linux Mandrake (sekarang Mandriva Linux). Paket-paket ini diciptakan oleh Bill Reynolds, packager (pembuat paket) yang lebih dikenal sebagai Texstar. Dari tahun 2000 hingga 2003, Texstar mengelola repositori dari paket RPM secara paralel dengan situs web PCLinuxOnline.
17) Fabio Erculiani
Fabio Erculiani adalah pembuat Sabayon Linux, yaitu distro linux yang berbasis Gentoo ,Nama Sabayon diambil dari salah satu hidangan Italia, Zabaione. Sabayon didesain dengan antarmuka yang mudah, sistem deteksi perangkat keras yang baik dan koleksi perangkat lunak mutakhir terpasang secara bawaan dengan berbagai tambahan yang bisa dipasang melalui gudang perangkat lunak yang tersedia.
18) Steven Anthony Ballmer
Steve Ballmer adalah lulusan dari Harvard pada tahun 1977 , ia bergabung di Microsoft pada tahun 1980, dan sekarang menjadi CEO Microsoft pada tahun 2000, dia juga pernah menjadi pemimpin divisi "Operating Systems Development" yaitu divisi yang mengembangkan operasi system yang kini sukses mendapat tempat para pengguna komputer,di Microsoft dia juga menjadi karyawan terlama tentunya setelah Bill Gates.
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Diposting oleh
Irvan Poenja
di
00.32
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Langganan:
Postingan (Atom)